Spelstudion som gör sin enda ägare 432 miljoner rikare

Arvid

När en enda person äger ett helt spelbolag uppstår en ovanlig dynamik den dag resultaten slår igenom ordentligt. Hazelight Studios, studion bakom kooperativa titlar som It Takes Two, redovisade en vinst på 735 miljoner kronor enligt en rapport från Breakit. Via moderbolaget Drillbazz beslutade Josef Fares vid en extra bolagsstämma att ta ut en utdelning på 432 miljoner kronor, en siffra som innebär att Fares i praktiken kammar hem en dryg halv miljard i vinstutdelning på ett enda beslut. Mekaniken bakom den sortens kapitalflöde avslöjar en hel del om hur spelindustrins mest lönsamma segment fungerar.

Hur en liten studio skapar marginaler som storbolagen avundas

Hazelight har aldrig varit en personalintensiv jätte. Studion grundades i Göteborg och har under sin existens hållit antalet anställda relativt lågt jämfört med de budgetar som spelen genererar. Det är en medveten strategi: fokusera på ett enda projekt åt gången, håll teamet litet nog att kreativa beslut kan fattas snabbt, men stort nog att slutprodukten håller AAA-nivå i upplevelse.

Den ekonomiska hävstången förstärks av distributionsmodellen. Hazelight har publicerat sina senaste spel genom EA Originals, ett program där Electronic Arts står för marknadsföring och distribution men utvecklaren behåller den intellektuella äganderätten. I praktiken innebär det att Hazelight får tillgång till en global marknadsföringsapparat utan att ge bort sin mest värdefulla tillgång. När It Takes Two passerade 20 miljoner sålda exemplar blev konsekvensen en vinstexplosion som få svenska bolag i den storleken kommer i närheten av.

Jämför med börsnoterade spelbolag som Embracer Group, där förvärv och skuldsättning under samma period skapade en helt annan ekonomisk verklighet. Hazelights modell liknar snarare en exceptionellt välbetald konsultfirma: låga fasta kostnader, hög intäkt per anställd, och en ägarstruktur som eliminerar behovet av att förhandla med minoritetsägare om vinstdispositionen.

Drillbazz och hundraprocentig kontroll

Josef Fares äger Hazelight Studios helt och hållet via holdingbolaget Drillbazz. Det är en konstruktion som ger maximal flexibilitet men också innebär att alla risker vilar på en enda person. Senaste bokslutet visade att Drillbazz hade ett eget kapital på cirka 1 miljard kronor. Utdelningen på 432 miljoner representerar alltså ungefär 40 procent av det egna kapitalet, en andel som fortfarande lämnar en betydande buffert.

Vad bolagsrätten kräver vid stora utdelningar

Svensk aktiebolagslag ställer krav på att en utdelning ska vara ”försvarlig” med hänsyn till bolagets konsolideringsbehov, likviditet och ställning i övrigt. I bolag med en enda ägare blir denna bedömning i praktiken en formell övning, eftersom ägaren både föreslår och beslutar om utdelningen. Men försiktighetsregeln gäller ändå. Om bolaget skulle hamna i ekonomiska svårigheter efter utdelningen kan den i teorin klandras.

Med tanke på att Drillbazz efter utdelningen fortfarande sitter på uppskattningsvis 600 miljoner kronor i eget kapital är det svårt att argumentera för att beslutet var oförsvarligt. Situationen skiljer sig markant från de fall där ägare i andra branscher tömt bolag genom utdelningar strax innan en nedgång, en praxis som dykt upp i allt från detaljhandel till restaurangkedjor. Fares tar ut pengar ur ett bolag som demonstrerat förmåga att generera nya intäkter med varje release, och som saknar den typ av skuldsättning som gör stora utdelningar riskabla.

Enägarmodellen i spelindustrin

De flesta framgångsrika spelstudior i den här storleksklassen har antingen sålts till en större koncern eller tagit in externt kapital. Mojang såldes till Microsoft för 2,5 miljarder dollar. Supercell såldes till Tencent. King gick till Activision Blizzard. Mönstret är tydligt: när pengarna börjar rulla in tenderar grundare att realisera sitt värde genom en exit snarare än att fortsätta som ensam ägare.

Fares har valt en annan väg. Genom att behålla hundra procent av ägandet tar han visserligen hela risken vid en flopp, men han slipper också dela med sig av uppsidan. Skillnaden i kronor och ören är enorm. En grundare som äger 20 procent av ett bolag med samma vinst hade fått en utdelning på runt 86 miljoner. Fares fick fem gånger mer.

Det är en modell som fungerar så länge studion fortsätter leverera. Hazelights katalog är liten, tre spel sedan starten, men samtliga har fått stark kritikermottagning och kommersiell framgång. Frågan som investerare i branschen ställer sig är hur länge en studio med en enda kreativ ledare kan upprätthålla den nivån utan att diversifiera riskerna, något vi berört i en genomgång av vad spelgrundare faktiskt tjänar jämfört med traditionella techbolag.

Händer som håller en spelkontroll i knät, relaterat till nyheten om att Josef Fares kammar hem en dryg halv miljard i vins...

Exportpriset och signalerna från politiken

I juni mottog Hazelight Studios regeringens exportpris. Utmärkelsen ger inget ekonomiskt bidrag men fungerar som en politisk markering: svenska myndigheter betraktar spelindustrin som en strategiskt viktig exportnäring. Sverige exporterade spel för uppskattningsvis 60 miljarder kronor under de senaste åren, och branschen sysselsätter tusentals personer.

Kombinationen av ett statligt erkännande och en privat utdelning på 432 miljoner till en enda individ skapar dock en intressant kontrast. Exportpriset signalerar att staten vill ta åt sig en del av framgångsberättelsen, samtidigt som den ekonomiska avkastningen i extremt hög grad koncentreras till en person. Det är inte en kritik mot Fares, han har byggt studion och tagit riskerna, men det illustrerar en bredare dynamik i den svenska techsektorn där grundarförmögenheter kan växa snabbare än de institutionella strukturerna för att fånga in deras bredare samhällseffekter.

Vad 432 miljoner i utdelning faktiskt innebär för nästa spel

En vanlig oro när en ägare tar ut stora belopp ur ett bolag är att investeringstakten bromsar. Det gäller särskilt i spelindustrin, där utvecklingskostnader för ett enda projekt kan ligga på hundratals miljoner kronor. Men Hazelights situation har en avgörande skillnad jämfört med de studios som fått problem efter stora uttag: studion har inga lån och kostnaderna per projekt har historiskt legat långt under intäkterna.

Med runt 600 miljoner kvar i eget kapital i Drillbazz efter utdelningen finns det utrymme att finansiera ytterligare ett komplett spel utan extern finansiering. Det är en lyx som väldigt få oberoende studios i världen har. Marknadens intresse riktas nu mot vad nästa projekt blir och om det kan matcha It Takes Twos genomslag, ett spel som sålde globalt trots att det tillhörde en genre, kooperativt äventyr, som de flesta analytiker betraktade som nischad.

Historien om Hazelights utdelning handlar i grunden mindre om Josef Fares personliga förmögenhet och mer om vad som händer när en ensam grundares kreativa vision sammanfaller med en distributionsmodell som maximerar marginalerna. Vill man förstå hur liknande förmögenhetsbyggen ser ut i andra delar av mediebranschen ger vår artikel om Anders Jensens ekonomiska ställning en parallell värd att studera. Det Fares demonstrerat är att en spelstudio inte behöver hundratals anställda, börsnotering eller extern finansiering för att generera vinster i paritet med medelstora industribolag, det räcker med rätt spel, rätt avtal och viljan att inte släppa kontrollen.

Lämna en kommentar